home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -screenplay- / shareware / warpquake / warpquakesrc / r_main.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-29  |  25KB  |  1,086 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // r_main.c
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23. #include "r_local.h"
  24.  
  25. //define    PASSAGES
  26.  
  27. void        *colormap;
  28. vec3_t        viewlightvec;
  29. alight_t    r_viewlighting = {128, 192, viewlightvec};
  30. float        r_time1;
  31. int            r_numallocatededges;
  32. qboolean    r_drawpolys;
  33. qboolean    r_drawculledpolys;
  34. qboolean    r_worldpolysbacktofront;
  35. qboolean    r_recursiveaffinetriangles = true;
  36. int            r_pixbytes = 1;
  37. float        r_aliasuvscale = 1.0;
  38. int            r_outofsurfaces;
  39. int            r_outofedges;
  40.  
  41. qboolean    r_dowarp, r_dowarpold, r_viewchanged;
  42.  
  43. int            numbtofpolys;
  44. btofpoly_t    *pbtofpolys;
  45. mvertex_t    *r_pcurrentvertbase;
  46.  
  47. int            c_surf;
  48. int            r_maxsurfsseen, r_maxedgesseen, r_cnumsurfs;
  49. qboolean    r_surfsonstack;
  50. int            r_clipflags;
  51.  
  52. byte        *r_warpbuffer;
  53.  
  54. byte        *r_stack_start;
  55.  
  56. qboolean    r_fov_greater_than_90;
  57.  
  58. //
  59. // view origin
  60. //
  61. vec3_t    vup, base_vup;
  62. vec3_t    vpn, base_vpn;
  63. vec3_t    vright, base_vright;
  64. vec3_t    r_origin;
  65.  
  66. //
  67. // screen size info
  68. //
  69. refdef_t    r_refdef;
  70. float        xcenter, ycenter;
  71. float        xscale, yscale;
  72. float        xscaleinv, yscaleinv;
  73. float        xscaleshrink, yscaleshrink;
  74. float        aliasxscale, aliasyscale, aliasxcenter, aliasycenter;
  75.  
  76. int        screenwidth;
  77.  
  78. float    pixelAspect;
  79. float    screenAspect;
  80. float    verticalFieldOfView;
  81. float    xOrigin, yOrigin;
  82.  
  83. mplane_t    screenedge[4];
  84.  
  85. //
  86. // refresh flags
  87. //
  88. int        r_framecount = 1;    // so frame counts initialized to 0 don't match
  89. int        r_visframecount;
  90. int        d_spanpixcount;
  91. int        r_polycount;
  92. int        r_drawnpolycount;
  93. int        r_wholepolycount;
  94.  
  95. #define        VIEWMODNAME_LENGTH    256
  96. char        viewmodname[VIEWMODNAME_LENGTH+1];
  97. int            modcount;
  98.  
  99. int            *pfrustum_indexes[4];
  100. int            r_frustum_indexes[4*6];
  101.  
  102. int        reinit_surfcache = 1;    // if 1, surface cache is currently empty and
  103.                                 // must be reinitialized for current cache size
  104.  
  105. mleaf_t        *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
  106.  
  107. texture_t    *r_notexture_mip;
  108.  
  109. float        r_aliastransition, r_resfudge;
  110.  
  111. int        d_lightstylevalue[256];    // 8.8 fraction of base light value
  112.  
  113. float    dp_time1, dp_time2, db_time1, db_time2, rw_time1, rw_time2;
  114. float    se_time1, se_time2, de_time1, de_time2, dv_time1, dv_time2;
  115.  
  116. void R_MarkLeaves (void);
  117.  
  118. cvar_t    r_draworder = {"r_draworder","0"};
  119. cvar_t    r_speeds = {"r_speeds","0"};
  120. cvar_t    r_timegraph = {"r_timegraph","0"};
  121. cvar_t    r_graphheight = {"r_graphheight","10"};
  122. cvar_t    r_clearcolor = {"r_clearcolor","2"};
  123. cvar_t    r_waterwarp = {"r_waterwarp","1"};
  124. cvar_t    r_fullbright = {"r_fullbright","0"};
  125. cvar_t    r_drawentities = {"r_drawentities","1"};
  126. cvar_t    r_drawviewmodel = {"r_drawviewmodel","1"};
  127. cvar_t    r_aliasstats = {"r_polymodelstats","0"};
  128. cvar_t    r_dspeeds = {"r_dspeeds","0"};
  129. cvar_t    r_drawflat = {"r_drawflat", "0"};
  130. cvar_t    r_ambient = {"r_ambient", "0"};
  131. cvar_t    r_reportsurfout = {"r_reportsurfout", "0"};
  132. cvar_t    r_maxsurfs = {"r_maxsurfs", "0"};
  133. cvar_t    r_numsurfs = {"r_numsurfs", "0"};
  134. cvar_t    r_reportedgeout = {"r_reportedgeout", "0"};
  135. cvar_t    r_maxedges = {"r_maxedges", "0"};
  136. cvar_t    r_numedges = {"r_numedges", "0"};
  137. cvar_t    r_aliastransbase = {"r_aliastransbase", "200"};
  138. cvar_t    r_aliastransadj = {"r_aliastransadj", "100"};
  139.  
  140. extern cvar_t    scr_fov;
  141.  
  142. void CreatePassages (void);
  143. void SetVisibilityByPassages (void);
  144.  
  145. /*
  146. ==================
  147. R_InitTextures
  148. ==================
  149. */
  150. void    R_InitTextures (void)
  151. {
  152.     int        x,y, m;
  153.     byte    *dest;
  154.     
  155. // create a simple checkerboard texture for the default
  156.     r_notexture_mip = Hunk_AllocName (sizeof(texture_t) + 16*16+8*8+4*4+2*2, "notexture");
  157.     
  158.     r_notexture_mip->width = r_notexture_mip->height = 16;
  159.     r_notexture_mip->offsets[0] = sizeof(texture_t);
  160.     r_notexture_mip->offsets[1] = r_notexture_mip->offsets[0] + 16*16;
  161.     r_notexture_mip->offsets[2] = r_notexture_mip->offsets[1] + 8*8;
  162.     r_notexture_mip->offsets[3] = r_notexture_mip->offsets[2] + 4*4;
  163.     
  164.     for (m=0 ; m<4 ; m++)
  165.     {
  166.         dest = (byte *)r_notexture_mip + r_notexture_mip->offsets[m];
  167.         for (y=0 ; y< (16>>m) ; y++)
  168.             for (x=0 ; x< (16>>m) ; x++)
  169.             {
  170.                 if (  (y< (8>>m) ) ^ (x< (8>>m) ) )
  171.                     *dest++ = 0;
  172.                 else
  173.                     *dest++ = 0xff;
  174.             }
  175.     }    
  176. }
  177.  
  178. /*
  179. ===============
  180. R_Init
  181. ===============
  182. */
  183. void R_Init (void)
  184. {
  185.     int        dummy;
  186.     
  187. // get stack position so we can guess if we are going to overflow
  188.     r_stack_start = (byte *)&dummy;
  189.     
  190.     R_InitTurb ();
  191.     
  192.     Cmd_AddCommand ("timerefresh", R_TimeRefresh_f);    
  193.     Cmd_AddCommand ("pointfile", R_ReadPointFile_f);    
  194.  
  195.     Cvar_RegisterVariable (&r_draworder);
  196.     Cvar_RegisterVariable (&r_speeds);
  197.     Cvar_RegisterVariable (&r_timegraph);
  198.     Cvar_RegisterVariable (&r_graphheight);
  199.     Cvar_RegisterVariable (&r_drawflat);
  200.     Cvar_RegisterVariable (&r_ambient);
  201.     Cvar_RegisterVariable (&r_clearcolor);
  202.     Cvar_RegisterVariable (&r_waterwarp);
  203.     Cvar_RegisterVariable (&r_fullbright);
  204.     Cvar_RegisterVariable (&r_drawentities);
  205.     Cvar_RegisterVariable (&r_drawviewmodel);
  206.     Cvar_RegisterVariable (&r_aliasstats);
  207.     Cvar_RegisterVariable (&r_dspeeds);
  208.     Cvar_RegisterVariable (&r_reportsurfout);
  209.     Cvar_RegisterVariable (&r_maxsurfs);
  210.     Cvar_RegisterVariable (&r_numsurfs);
  211.     Cvar_RegisterVariable (&r_reportedgeout);
  212.     Cvar_RegisterVariable (&r_maxedges);
  213.     Cvar_RegisterVariable (&r_numedges);
  214.     Cvar_RegisterVariable (&r_aliastransbase);
  215.     Cvar_RegisterVariable (&r_aliastransadj);
  216.  
  217.     Cvar_SetValue ("r_maxedges", (float)NUMSTACKEDGES);
  218.     Cvar_SetValue ("r_maxsurfs", (float)NUMSTACKSURFACES);
  219.  
  220.     view_clipplanes[0].leftedge = true;
  221.     view_clipplanes[1].rightedge = true;
  222.     view_clipplanes[1].leftedge = view_clipplanes[2].leftedge =
  223.             view_clipplanes[3].leftedge = false;
  224.     view_clipplanes[0].rightedge = view_clipplanes[2].rightedge =
  225.             view_clipplanes[3].rightedge = false;
  226.  
  227.     r_refdef.xOrigin = XCENTERING;
  228.     r_refdef.yOrigin = YCENTERING;
  229.  
  230.     R_InitParticles ();
  231.  
  232. // TODO: collect 386-specific code in one place
  233. #if    id386
  234.     Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_EdgeCodeStart,
  235.                          (long)R_EdgeCodeEnd - (long)R_EdgeCodeStart);
  236. #endif    // id386
  237.  
  238.     D_Init ();
  239. }
  240.  
  241. /*
  242. ===============
  243. R_NewMap
  244. ===============
  245. */
  246. void R_NewMap (void)
  247. {
  248.     int        i;
  249.     
  250. // clear out efrags in case the level hasn't been reloaded
  251. // FIXME: is this one short?
  252.     for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numleafs ; i++)
  253.         cl.worldmodel->leafs[i].efrags = NULL;
  254.              
  255.     r_viewleaf = NULL;
  256.     R_ClearParticles ();
  257.  
  258.     r_cnumsurfs = r_maxsurfs.value;
  259.  
  260.     if (r_cnumsurfs <= MINSURFACES)
  261.         r_cnumsurfs = MINSURFACES;
  262.  
  263.     if (r_cnumsurfs > NUMSTACKSURFACES)
  264.     {
  265.         surfaces = Hunk_AllocName (r_cnumsurfs * sizeof(surf_t), "surfaces");
  266.         surface_p = surfaces;
  267.         surf_max = &surfaces[r_cnumsurfs];
  268.         r_surfsonstack = false;
  269.     // surface 0 doesn't really exist; it's just a dummy because index 0
  270.     // is used to indicate no edge attached to surface
  271.         surfaces--;
  272.         R_SurfacePatch ();
  273.     }
  274.     else
  275.     {
  276.         r_surfsonstack = true;
  277.     }
  278.  
  279.     r_maxedgesseen = 0;
  280.     r_maxsurfsseen = 0;
  281.  
  282.     r_numallocatededges = r_maxedges.value;
  283.  
  284.     if (r_numallocatededges < MINEDGES)
  285.         r_numallocatededges = MINEDGES;
  286.  
  287.     if (r_numallocatededges <= NUMSTACKEDGES)
  288.     {
  289.         auxedges = NULL;
  290.     }
  291.     else
  292.     {
  293.         auxedges = Hunk_AllocName (r_numallocatededges * sizeof(edge_t),
  294.                                    "edges");
  295.     }
  296.  
  297.     r_dowarpold = false;
  298.     r_viewchanged = false;
  299. #ifdef PASSAGES
  300. CreatePassages ();
  301. #endif
  302. }
  303.  
  304.  
  305. /*
  306. ===============
  307. R_SetVrect
  308. ===============
  309. */
  310. void R_SetVrect (vrect_t *pvrectin, vrect_t *pvrect, int lineadj)
  311. {
  312.     int        h;
  313.     float    size;
  314.  
  315.     size = scr_viewsize.value > 100 ? 100 : scr_viewsize.value;
  316.     if (cl.intermission)
  317.     {
  318.         size = 100;
  319.         lineadj = 0;
  320.     }
  321.     size /= 100;
  322.  
  323.     h = pvrectin->height - lineadj;
  324.     pvrect->width = pvrectin->width * size;
  325.     if (pvrect->width < 96)
  326.     {
  327.         size = 96.0 / pvrectin->width;
  328.         pvrect->width = 96;    // min for icons
  329.     }
  330.     pvrect->width &= ~7;
  331.     pvrect->height = pvrectin->height * size;
  332.     if (pvrect->height > pvrectin->height - lineadj)
  333.         pvrect->height = pvrectin->height - lineadj;
  334.  
  335.     pvrect->height &= ~1;
  336.  
  337.     pvrect->x = (pvrectin->width - pvrect->width)/2;
  338.     pvrect->y = (h - pvrect->height)/2;
  339.  
  340.     {
  341.         if (lcd_x.value)
  342.         {
  343.             pvrect->y >>= 1;
  344.             pvrect->height >>= 1;
  345.         }
  346.     }
  347. }
  348.  
  349.  
  350. /*
  351. ===============
  352. R_ViewChanged
  353.  
  354. Called every time the vid structure or r_refdef changes.
  355. Guaranteed to be called before the first refresh
  356. ===============
  357. */
  358. void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect)
  359. {
  360.     int        i;
  361.     float    res_scale;
  362.  
  363.     r_viewchanged = true;
  364.  
  365.     R_SetVrect (pvrect, &r_refdef.vrect, lineadj);
  366.  
  367.     r_refdef.horizontalFieldOfView = 2.0 * tan (r_refdef.fov_x/360*M_PI);
  368.     r_refdef.fvrectx = (float)r_refdef.vrect.x;
  369.     r_refdef.fvrectx_adj = (float)r_refdef.vrect.x - 0.5;
  370.     r_refdef.vrect_x_adj_shift20 = (r_refdef.vrect.x<<20) + (1<<19) - 1;
  371.     r_refdef.fvrecty = (float)r_refdef.vrect.y;
  372.     r_refdef.fvrecty_adj = (float)r_refdef.vrect.y - 0.5;
  373.     r_refdef.vrectright = r_refdef.vrect.x + r_refdef.vrect.width;
  374.     r_refdef.vrectright_adj_shift20 = (r_refdef.vrectright<<20) + (1<<19) - 1;
  375.     r_refdef.fvrectright = (float)r_refdef.vrectright;
  376.     r_refdef.fvrectright_adj = (float)r_refdef.vrectright - 0.5;
  377.     r_refdef.vrectrightedge = (float)r_refdef.vrectright - 0.99;
  378.     r_refdef.vrectbottom = r_refdef.vrect.y + r_refdef.vrect.height;
  379.     r_refdef.fvrectbottom = (float)r_refdef.vrectbottom;
  380.     r_refdef.fvrectbottom_adj = (float)r_refdef.vrectbottom - 0.5;
  381.  
  382.     r_refdef.aliasvrect.x = (int)(r_refdef.vrect.x * r_aliasuvscale);
  383.     r_refdef.aliasvrect.y = (int)(r_refdef.vrect.y * r_aliasuvscale);
  384.     r_refdef.aliasvrect.width = (int)(r_refdef.vrect.width * r_aliasuvscale);
  385.     r_refdef.aliasvrect.height = (int)(r_refdef.vrect.height * r_aliasuvscale);
  386.     r_refdef.aliasvrectright = r_refdef.aliasvrect.x +
  387.             r_refdef.aliasvrect.width;
  388.     r_refdef.aliasvrectbottom = r_refdef.aliasvrect.y +
  389.             r_refdef.aliasvrect.height;
  390.  
  391.     pixelAspect = aspect;
  392.     xOrigin = r_refdef.xOrigin;
  393.     yOrigin = r_refdef.yOrigin;
  394.     
  395.     screenAspect = r_refdef.vrect.width*pixelAspect /
  396.             r_refdef.vrect.height;
  397. // 320*200 1.0 pixelAspect = 1.6 screenAspect
  398. // 320*240 1.0 pixelAspect = 1.3333 screenAspect
  399. // proper 320*200 pixelAspect = 0.8333333
  400.  
  401.     verticalFieldOfView = r_refdef.horizontalFieldOfView / screenAspect;
  402.  
  403. // values for perspective projection
  404. // if math were exact, the values would range from 0.5 to to range+0.5
  405. // hopefully they wll be in the 0.000001 to range+.999999 and truncate
  406. // the polygon rasterization will never render in the first row or column
  407. // but will definately render in the [range] row and column, so adjust the
  408. // buffer origin to get an exact edge to edge fill
  409.     xcenter = ((float)r_refdef.vrect.width * XCENTERING) +
  410.             r_refdef.vrect.x - 0.5;
  411.     aliasxcenter = xcenter * r_aliasuvscale;
  412.     ycenter = ((float)r_refdef.vrect.height * YCENTERING) +
  413.             r_refdef.vrect.y - 0.5;
  414.     aliasycenter = ycenter * r_aliasuvscale;
  415.  
  416.     xscale = r_refdef.vrect.width / r_refdef.horizontalFieldOfView;
  417.     aliasxscale = xscale * r_aliasuvscale;
  418.     xscaleinv = 1.0 / xscale;
  419.     yscale = xscale * pixelAspect;
  420.     aliasyscale = yscale * r_aliasuvscale;
  421.     yscaleinv = 1.0 / yscale;
  422.     xscaleshrink = (r_refdef.vrect.width-6)/r_refdef.horizontalFieldOfView;
  423.     yscaleshrink = xscaleshrink*pixelAspect;
  424.  
  425. // left side clip
  426.     screenedge[0].normal[0] = -1.0 / (xOrigin*r_refdef.horizontalFieldOfView);
  427.     screenedge[0].normal[1] = 0;
  428.     screenedge[0].normal[2] = 1;
  429.     screenedge[0].type = PLANE_ANYZ;
  430.     
  431. // right side clip
  432.     screenedge[1].normal[0] =
  433.             1.0 / ((1.0-xOrigin)*r_refdef.horizontalFieldOfView);
  434.     screenedge[1].normal[1] = 0;
  435.     screenedge[1].normal[2] = 1;
  436.     screenedge[1].type = PLANE_ANYZ;
  437.     
  438. // top side clip
  439.     screenedge[2].normal[0] = 0;
  440.     screenedge[2].normal[1] = -1.0 / (yOrigin*verticalFieldOfView);
  441.     screenedge[2].normal[2] = 1;
  442.     screenedge[2].type = PLANE_ANYZ;
  443.     
  444. // bottom side clip
  445.     screenedge[3].normal[0] = 0;
  446.     screenedge[3].normal[1] = 1.0 / ((1.0-yOrigin)*verticalFieldOfView);
  447.     screenedge[3].normal[2] = 1;    
  448.     screenedge[3].type = PLANE_ANYZ;
  449.     
  450.     for (i=0 ; i<4 ; i++)
  451.         VectorNormalize (screenedge[i].normal);
  452.  
  453.     res_scale = sqrt ((double)(r_refdef.vrect.width * r_refdef.vrect.height) /
  454.                       (320.0 * 152.0)) *
  455.             (2.0 / r_refdef.horizontalFieldOfView);
  456.     r_aliastransition = r_aliastransbase.value * res_scale;
  457.     r_resfudge = r_aliastransadj.value * res_scale;
  458.  
  459.     if (scr_fov.value <= 90.0)
  460.         r_fov_greater_than_90 = false;
  461.     else
  462.         r_fov_greater_than_90 = true;
  463.  
  464. // TODO: collect 386-specific code in one place
  465. #if    id386
  466.     if (r_pixbytes == 1)
  467.     {
  468.         Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_Surf8Start,
  469.                              (long)R_Surf8End - (long)R_Surf8Start);
  470.         colormap = vid.colormap;
  471.         R_Surf8Patch ();
  472.     }
  473.     else
  474.     {
  475.         Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_Surf16Start,
  476.                              (long)R_Surf16End - (long)R_Surf16Start);
  477.         colormap = vid.colormap16;
  478.         R_Surf16Patch ();
  479.     }
  480. #endif    // id386
  481.  
  482.     D_ViewChanged ();
  483. }
  484.  
  485.  
  486. /*
  487. ===============
  488. R_MarkLeaves
  489. ===============
  490. */
  491. void R_MarkLeaves (void)
  492. {
  493.     byte    *vis;
  494.     mnode_t    *node;
  495.     int        i;
  496.  
  497.     if (r_oldviewleaf == r_viewleaf)
  498.         return;
  499.     
  500.     r_visframecount++;
  501.     r_oldviewleaf = r_viewleaf;
  502.  
  503.     vis = Mod_LeafPVS (r_viewleaf, cl.worldmodel);
  504.         
  505.     for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numleafs ; i++)
  506.     {
  507.         if (vis[i>>3] & (1<<(i&7)))
  508.         {
  509.             node = (mnode_t *)&cl.worldmodel->leafs[i+1];
  510.             do
  511.             {
  512.                 if (node->visframe == r_visframecount)
  513.                     break;
  514.                 node->visframe = r_visframecount;
  515.                 node = node->parent;
  516.             } while (node);
  517.         }
  518.     }
  519. }
  520.  
  521.  
  522. /*
  523. =============
  524. R_DrawEntitiesOnList
  525. =============
  526. */
  527. void R_DrawEntitiesOnList (void)
  528. {
  529.     int            i, j;
  530.     int            lnum;
  531.     alight_t    lighting;
  532. // FIXME: remove and do real lighting
  533.     float        lightvec[3] = {-1, 0, 0};
  534.     vec3_t        dist;
  535.     float        add;
  536.  
  537.     if (!r_drawentities.value)
  538.         return;
  539.  
  540.     for (i=0 ; i<cl_numvisedicts ; i++)
  541.     {
  542.         currententity = cl_visedicts[i];
  543.  
  544.         if (currententity == &cl_entities[cl.viewentity])
  545.             continue;    // don't draw the player
  546.  
  547.         switch (currententity->model->type)
  548.         {
  549.         case mod_sprite:
  550.             VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  551.             VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  552.             R_DrawSprite ();
  553.             break;
  554.  
  555.         case mod_alias:
  556.             VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  557.             VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  558.  
  559.         // see if the bounding box lets us trivially reject, also sets
  560.         // trivial accept status
  561.             if (R_AliasCheckBBox ())
  562.             {
  563.                 j = R_LightPoint (currententity->origin);
  564.     
  565.                 lighting.ambientlight = j;
  566.                 lighting.shadelight = j;
  567.  
  568.                 lighting.plightvec = lightvec;
  569.  
  570.                 for (lnum=0 ; lnum<MAX_DLIGHTS ; lnum++)
  571.                 {
  572.                     if (cl_dlights[lnum].die >= cl.time)
  573.                     {
  574.                         VectorSubtract (currententity->origin,
  575.                                         cl_dlights[lnum].origin,
  576.                                         dist);
  577.                         add = cl_dlights[lnum].radius - Length(dist);
  578.     
  579.                         if (add > 0)
  580.                             lighting.ambientlight += add;
  581.                     }
  582.                 }
  583.     
  584.             // clamp lighting so it doesn't overbright as much
  585.                 if (lighting.ambientlight > 128)
  586.                     lighting.ambientlight = 128;
  587.                 if (lighting.ambientlight + lighting.shadelight > 192)
  588.                     lighting.shadelight = 192 - lighting.ambientlight;
  589.  
  590.                 R_AliasDrawModel (&lighting);
  591.             }
  592.  
  593.             break;
  594.  
  595.         default:
  596.             break;
  597.         }
  598.     }
  599. }
  600.  
  601. /*
  602. =============
  603. R_DrawViewModel
  604. =============
  605. */
  606. void R_DrawViewModel (void)
  607. {
  608. // FIXME: remove and do real lighting
  609.     float        lightvec[3] = {-1, 0, 0};
  610.     int            j;
  611.     int            lnum;
  612.     vec3_t        dist;
  613.     float        add;
  614.     dlight_t    *dl;
  615.     
  616.     if (!r_drawviewmodel.value || r_fov_greater_than_90)
  617.         return;
  618.  
  619.     if (cl.items & IT_INVISIBILITY)
  620.         return;
  621.  
  622.     if (cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0)
  623.         return;
  624.  
  625.     currententity = &cl.viewent;
  626.     if (!currententity->model)
  627.         return;
  628.  
  629.     VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  630.     VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  631.  
  632.     VectorCopy (vup, viewlightvec);
  633.     VectorInverse (viewlightvec);
  634.  
  635.     j = R_LightPoint (currententity->origin);
  636.  
  637.     if (j < 24)
  638.         j = 24;        // allways give some light on gun
  639.     r_viewlighting.ambientlight = j;
  640.     r_viewlighting.shadelight = j;
  641.  
  642. // add dynamic lights        
  643.     for (lnum=0 ; lnum<MAX_DLIGHTS ; lnum++)
  644.     {
  645.         dl = &cl_dlights[lnum];
  646.         if (!dl->radius)
  647.             continue;
  648.         if (!dl->radius)
  649.             continue;
  650.         if (dl->die < cl.time)
  651.             continue;
  652.  
  653.         VectorSubtract (currententity->origin, dl->origin, dist);
  654.         add = dl->radius - Length(dist);
  655.         if (add > 0)
  656.             r_viewlighting.ambientlight += add;
  657.     }
  658.  
  659. // clamp lighting so it doesn't overbright as much
  660.     if (r_viewlighting.ambientlight > 128)
  661.         r_viewlighting.ambientlight = 128;
  662.     if (r_viewlighting.ambientlight + r_viewlighting.shadelight > 192)
  663.         r_viewlighting.shadelight = 192 - r_viewlighting.ambientlight;
  664.  
  665.     r_viewlighting.plightvec = lightvec;
  666.  
  667. #ifdef QUAKE2
  668.     cl.light_level = r_viewlighting.ambientlight;
  669. #endif
  670.  
  671.     R_AliasDrawModel (&r_viewlighting);
  672. }
  673.  
  674.  
  675. /*
  676. =============
  677. R_BmodelCheckBBox
  678. =============
  679. */
  680. int R_BmodelCheckBBox (model_t *clmodel, float *minmaxs)
  681. {
  682.     int            i, *pindex, clipflags;
  683.     vec3_t        acceptpt, rejectpt;
  684.     double        d;
  685.  
  686.     clipflags = 0;
  687.  
  688.     if (currententity->angles[0] || currententity->angles[1]
  689.         || currententity->angles[2])
  690.     {
  691.         for (i=0 ; i<4 ; i++)
  692.         {
  693.             d = DotProduct (currententity->origin, view_clipplanes[i].normal);
  694.             d -= view_clipplanes[i].dist;
  695.  
  696.             if (d <= -clmodel->radius)
  697.                 return BMODEL_FULLY_CLIPPED;
  698.  
  699.             if (d <= clmodel->radius)
  700.                 clipflags |= (1<<i);
  701.         }
  702.     }
  703.     else
  704.     {
  705.         for (i=0 ; i<4 ; i++)
  706.         {
  707.         // generate accept and reject points
  708.         // FIXME: do with fast look-ups or integer tests based on the sign bit
  709.         // of the floating point values
  710.  
  711.             pindex = pfrustum_indexes[i];
  712.  
  713.             rejectpt[0] = minmaxs[pindex[0]];
  714.             rejectpt[1] = minmaxs[pindex[1]];
  715.             rejectpt[2] = minmaxs[pindex[2]];
  716.             
  717.             d = DotProduct (rejectpt, view_clipplanes[i].normal);
  718.             d -= view_clipplanes[i].dist;
  719.  
  720.             if (d <= 0)
  721.                 return BMODEL_FULLY_CLIPPED;
  722.  
  723.             acceptpt[0] = minmaxs[pindex[3+0]];
  724.             acceptpt[1] = minmaxs[pindex[3+1]];
  725.             acceptpt[2] = minmaxs[pindex[3+2]];
  726.  
  727.             d = DotProduct (acceptpt, view_clipplanes[i].normal);
  728.             d -= view_clipplanes[i].dist;
  729.  
  730.             if (d <= 0)
  731.                 clipflags |= (1<<i);
  732.         }
  733.     }
  734.  
  735.     return clipflags;
  736. }
  737.  
  738.  
  739. /*
  740. =============
  741. R_DrawBEntitiesOnList
  742. =============
  743. */
  744. void R_DrawBEntitiesOnList (void)
  745. {
  746.     int            i, j, k, clipflags;
  747.     vec3_t        oldorigin;
  748.     model_t        *clmodel;
  749.     float        minmaxs[6];
  750.  
  751.     if (!r_drawentities.value)
  752.         return;
  753.  
  754.     VectorCopy (modelorg, oldorigin);
  755.     insubmodel = true;
  756.     r_dlightframecount = r_framecount;
  757.  
  758.     for (i=0 ; i<cl_numvisedicts ; i++)
  759.     {
  760.         currententity = cl_visedicts[i];
  761.  
  762.         switch (currententity->model->type)
  763.         {
  764.         case mod_brush:
  765.  
  766.             clmodel = currententity->model;
  767.  
  768.         // see if the bounding box lets us trivially reject, also sets
  769.         // trivial accept status
  770.             for (j=0 ; j<3 ; j++)
  771.             {
  772.                 minmaxs[j] = currententity->origin[j] +
  773.                         clmodel->mins[j];
  774.                 minmaxs[3+j] = currententity->origin[j] +
  775.                         clmodel->maxs[j];
  776.             }
  777.  
  778.             clipflags = R_BmodelCheckBBox (clmodel, minmaxs);
  779.  
  780.             if (clipflags != BMODEL_FULLY_CLIPPED)
  781.             {
  782.                 VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
  783.                 VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
  784.             // FIXME: is this needed?
  785.                 VectorCopy (modelorg, r_worldmodelorg);
  786.         
  787.                 r_pcurrentvertbase = clmodel->vertexes;
  788.         
  789.             // FIXME: stop transforming twice
  790.                 R_RotateBmodel ();
  791.  
  792.             // calculate dynamic lighting for bmodel if it's not an
  793.             // instanced model
  794.                 if (clmodel->firstmodelsurface != 0)
  795.                 {
  796.                     for (k=0 ; k<MAX_DLIGHTS ; k++)
  797.                     {
  798.                         if ((cl_dlights[k].die < cl.time) ||
  799.                             (!cl_dlights[k].radius))
  800.                         {
  801.                             continue;
  802.                         }
  803.  
  804.                         R_MarkLights (&cl_dlights[k], 1<<k,
  805.                             clmodel->nodes + clmodel->hulls[0].firstclipnode);
  806.                     }
  807.                 }
  808.  
  809.             // if the driver wants polygons, deliver those. Z-buffering is on
  810.             // at this point, so no clipping to the world tree is needed, just
  811.             // frustum clipping
  812.                 if (r_drawpolys | r_drawculledpolys)
  813.                 {
  814.                     R_ZDrawSubmodelPolys (clmodel);
  815.                 }
  816.                 else
  817.                 {
  818.                     r_pefragtopnode = NULL;
  819.  
  820.                     for (j=0 ; j<3 ; j++)
  821.                     {
  822.                         r_emins[j] = minmaxs[j];
  823.                         r_emaxs[j] = minmaxs[3+j];
  824.                     }
  825.  
  826.                     R_SplitEntityOnNode2 (cl.worldmodel->nodes);
  827.  
  828.                     if (r_pefragtopnode)
  829.                     {
  830.                         currententity->topnode = r_pefragtopnode;
  831.     
  832.                         if (r_pefragtopnode->contents >= 0)
  833.                         {
  834.                         // not a leaf; has to be clipped to the world BSP
  835.                             r_clipflags = clipflags;
  836.                             R_DrawSolidClippedSubmodelPolygo (clmodel);
  837.                         }
  838.                         else
  839.                         {
  840.                         // falls entirely in one leaf, so we just put all the
  841.                         // edges in the edge list and let 1/z sorting handle
  842.                         // drawing order
  843.                             R_DrawSubmodelPolygons (clmodel, clipflags);
  844.                         }
  845.     
  846.                         currententity->topnode = NULL;
  847.                     }
  848.                 }
  849.  
  850.             // put back world rotation and frustum clipping        
  851.             // FIXME: R_RotateBmodel should just work off base_vxx
  852.                 VectorCopy (base_vpn, vpn);
  853.                 VectorCopy (base_vup, vup);
  854.                 VectorCopy (base_vright, vright);
  855.                 VectorCopy (base_modelorg, modelorg);
  856.                 VectorCopy (oldorigin, modelorg);
  857.                 R_TransformFrustum ();
  858.             }
  859.  
  860.             break;
  861.  
  862.         default:
  863.             break;
  864.         }
  865.     }
  866.  
  867.     insubmodel = false;
  868. }
  869.  
  870.  
  871. /*
  872. ================
  873. R_EdgeDrawing
  874. ================
  875. */
  876. void R_EdgeDrawing (void)
  877. {
  878.     edge_t    ledges[NUMSTACKEDGES +
  879.                 ((CACHE_SIZE - 1) / sizeof(edge_t)) + 1];
  880.     surf_t    lsurfs[NUMSTACKSURFACES +
  881.                 ((CACHE_SIZE - 1) / sizeof(surf_t)) + 1];
  882.  
  883.     if (auxedges)
  884.     {
  885.         r_edges = auxedges;
  886.     }
  887.     else
  888.     {
  889.         r_edges =  (edge_t *)
  890.                 (((long)&ledges[0] + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
  891.     }
  892.  
  893.     if (r_surfsonstack)
  894.     {
  895.         surfaces =  (surf_t *)
  896.                 (((long)&lsurfs[0] + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
  897.         surf_max = &surfaces[r_cnumsurfs];
  898.     // surface 0 doesn't really exist; it's just a dummy because index 0
  899.     // is used to indicate no edge attached to surface
  900.         surfaces--;
  901.         R_SurfacePatch ();
  902.     }
  903.  
  904.     R_BeginEdgeFrame ();
  905.  
  906.     if (r_dspeeds.value)
  907.     {
  908.         rw_time1 = Sys_FloatTime ();
  909.     }
  910.  
  911.     R_RenderWorld ();
  912.  
  913.     if (r_drawculledpolys)
  914.         R_ScanEdges ();
  915.  
  916. // only the world can be drawn back to front with no z reads or compares, just
  917. // z writes, so have the driver turn z compares on now
  918.     D_TurnZOn ();
  919.  
  920.     if (r_dspeeds.value)
  921.     {
  922.         rw_time2 = Sys_FloatTime ();
  923.         db_time1 = rw_time2;
  924.     }
  925.  
  926.     R_DrawBEntitiesOnList ();
  927.  
  928.     if (r_dspeeds.value)
  929.     {
  930.         db_time2 = Sys_FloatTime ();
  931.         se_time1 = db_time2;
  932.     }
  933.  
  934.     if (!r_dspeeds.value)
  935.     {
  936.         VID_UnlockBuffer ();
  937.         S_ExtraUpdate ();    // don't let sound get messed up if going slow
  938.         VID_LockBuffer ();
  939.     }
  940.     
  941.     if (!(r_drawpolys | r_drawculledpolys))
  942.         R_ScanEdges ();
  943. }
  944.  
  945.  
  946. /*
  947. ================
  948. R_RenderView
  949.  
  950. r_refdef must be set before the first call
  951. ================
  952. */
  953. void R_RenderView_ (void)
  954. {
  955.     byte    warpbuffer[WARP_WIDTH * WARP_HEIGHT];
  956.  
  957.     r_warpbuffer = warpbuffer;
  958.  
  959.     if (r_timegraph.value || r_speeds.value || r_dspeeds.value)
  960.         r_time1 = Sys_FloatTime ();
  961.  
  962.     R_SetupFrame ();
  963.  
  964. #ifdef PASSAGES
  965. SetVisibilityByPassages ();
  966. #else
  967.     R_MarkLeaves ();    // done here so we know if we're in water
  968. #endif
  969.  
  970. // make FDIV fast. This reduces timing precision after we've been running for a
  971. // while, so we don't do it globally.  This also sets chop mode, and we do it
  972. // here so that setup stuff like the refresh area calculations match what's
  973. // done in screen.c
  974.     Sys_LowFPPrecision ();
  975.  
  976.     if (!cl_entities[0].model || !cl.worldmodel)
  977.         Sys_Error ("R_RenderView: NULL worldmodel");
  978.         
  979.     if (!r_dspeeds.value)
  980.     {
  981.         VID_UnlockBuffer ();
  982.         S_ExtraUpdate ();    // don't let sound get messed up if going slow
  983.         VID_LockBuffer ();
  984.     }
  985.     
  986.     R_EdgeDrawing ();
  987.  
  988.     if (!r_dspeeds.value)
  989.     {
  990.         VID_UnlockBuffer ();
  991.         S_ExtraUpdate ();    // don't let sound get messed up if going slow
  992.         VID_LockBuffer ();
  993.     }
  994.     
  995.     if (r_dspeeds.value)
  996.     {
  997.         se_time2 = Sys_FloatTime ();
  998.         de_time1 = se_time2;
  999.     }
  1000.  
  1001.     R_DrawEntitiesOnList ();
  1002.  
  1003.     if (r_dspeeds.value)
  1004.     {
  1005.         de_time2 = Sys_FloatTime ();
  1006.         dv_time1 = de_time2;
  1007.     }
  1008.  
  1009.     R_DrawViewModel ();
  1010.  
  1011.     if (r_dspeeds.value)
  1012.     {
  1013.         dv_time2 = Sys_FloatTime ();
  1014.         dp_time1 = Sys_FloatTime ();
  1015.     }
  1016.  
  1017.     R_DrawParticles ();
  1018.  
  1019.     if (r_dspeeds.value)
  1020.         dp_time2 = Sys_FloatTime ();
  1021.  
  1022.     if (r_dowarp)
  1023.         D_WarpScreen ();
  1024.  
  1025.     V_SetContentsColor (r_viewleaf->contents);
  1026.  
  1027.     if (r_timegraph.value)
  1028.         R_TimeGraph ();
  1029.  
  1030.     if (r_aliasstats.value)
  1031.         R_PrintAliasStats ();
  1032.         
  1033.     if (r_speeds.value)
  1034.         R_PrintTimes ();
  1035.  
  1036.     if (r_dspeeds.value)
  1037.         R_PrintDSpeeds ();
  1038.  
  1039.     if (r_reportsurfout.value && r_outofsurfaces)
  1040.         Con_Printf ("Short %d surfaces\n", r_outofsurfaces);
  1041.  
  1042.     if (r_reportedgeout.value && r_outofedges)
  1043.         Con_Printf ("Short roughly %d edges\n", r_outofedges * 2 / 3);
  1044.  
  1045. // back to high floating-point precision
  1046.     Sys_HighFPPrecision ();
  1047. }
  1048.  
  1049. void R_RenderView (void)
  1050. {
  1051.     int        dummy;
  1052.     int        delta;
  1053.     
  1054.     delta = (byte *)&dummy - r_stack_start;
  1055.     if (delta < -10000 || delta > 10000)
  1056.         Sys_Error ("R_RenderView: called without enough stack");
  1057.  
  1058.     if ( Hunk_LowMark() & 3 )
  1059.         Sys_Error ("Hunk is missaligned");
  1060.  
  1061.     if ( (long)(&dummy) & 3 )
  1062.         Sys_Error ("Stack is missaligned");
  1063.  
  1064.     if ( (long)(&r_warpbuffer) & 3 )
  1065.         Sys_Error ("Globals are missaligned");
  1066.  
  1067.     R_RenderView_ ();
  1068. }
  1069.  
  1070. /*
  1071. ================
  1072. R_InitTurb
  1073. ================
  1074. */
  1075. void R_InitTurb (void)
  1076. {
  1077.     int        i;
  1078.     
  1079.     for (i=0 ; i<(SIN_BUFFER_SIZE) ; i++)
  1080.     {
  1081.         sintable[i] = AMP + sin(i*3.14159*2/CYCLE)*AMP;
  1082.         intsintable[i] = AMP2 + sin(i*3.14159*2/CYCLE)*AMP2;    // AMP2, not 20
  1083.     }
  1084. }
  1085.  
  1086.